HYPES プロジェクト管理表

構築・施策・運営対応のロードマップ / 最終更新 2026-05-22
優先度A(必須)
4件 / 約¥460万
優先度B(推奨)
6件 / 約¥460万
優先度C(余裕あれば)
7件 / 約¥320万
完了済み
2件 / ¥396万
全体ロードマップ
17件 / 約¥1,240万
カテゴリ: 優先度:
No. 項目 カテゴリ 担当 期待効果 費用感(税抜) 期間目安 優先度 ステータス
緊急バグ修正対応
不当還元バグ・口数だけ減るバグの修正、本番反映
システム 弊社
損失防止信頼回復
¥2,500,000 完了 A 完了
バグ再発防止システム+サイト高速化
日次健康診断、異常検知メール、DBインデックス追加
システム 弊社
障害早期発見UX向上
¥1,100,000 完了 A 完了
1
運営ダッシュボード構築(A+B+C 一括)
KPI可視化 + クイックアクション + 管理機能の完全統合。並行作業で同時進行(3パートを一気に納品)
システム 弊社
経営判断スピード運営工数50%減売上機会創出
¥3,500,000 4〜5週間 A 未着手
2
初心者向けガチャ作成
単価100〜300円程度の入門用ガチャ。新規ユーザーの心理障壁を下げる
コンテンツ クライアント
新規CVR↑LTV↑(最初の体験向上)
¥0(自社作成) 1〜2週間 A 未着手
3
サイト案内(ガイド/オンボーディング)
初回訪問時に「ガチャの引き方」「還元・発送の流れ」をステップで案内するツアー機能
UX 弊社
初回CVR↑問い合わせ件数↓
¥400,000 〜 ¥600,000 2〜3週間 A 未着手
4
AI異常検知メール(健康診断の上位グレード)
健康診断結果をAIが分析、「バグ疑い」「通常運用」を判定してメールに自動コメント追加
システム 弊社
運営判断負荷↓バグ早期対応
¥200,000 〜 ¥300,000 1週間 A 未着手
5
インフルエンサータイアップ施策
スニーカー系インフルエンサー起用、ガチャ実況・限定コードでの計測まで
マーケ 両方
新規認知↑DAU増加CVR向上
¥500,000 〜 ¥2,000,000
(インフルエンサー単価+企画運用)
1〜2ヶ月 B 未着手
6
サイトキャラクター作成
ブランドマスコット、ガイド役、SNS露出用のキャラデザイン
コンテンツ 両方
ブランド認知SNS拡散愛着度↑
¥150,000 〜 ¥500,000
(イラストレーター単価次第)
3〜4週間 B 未着手
7
LINE公式アカウント連携
友達追加で特典、リッチメニュー、新着ガチャ通知配信、リタゲ
マーケ 弊社
再訪率↑プッシュ通知効果
¥600,000 〜 ¥900,000 3〜4週間 B 未着手
8
スマホ表示最適化(PWA化含む)
スマホUI改善、ホーム画面追加(PWA)、オフライン軽対応
UX 弊社
モバイルCVR↑リピート率↑
¥800,000 〜 ¥1,200,000 1〜1.5ヶ月 B 未着手
9
リファラル(友達招待)機能強化
招待コード・招待ボーナス・両者特典の設計と実装
マーケ 弊社
新規獲得コスト↓バイラル拡散
¥400,000 〜 ¥600,000 2〜3週間 B 未着手
10
発送依頼の自動化機能
配送業者API連携、送り状自動生成、追跡番号自動通知
運営 弊社
運営工数大幅減ミス防止
¥700,000 〜 ¥1,000,000 3〜4週間 B 未着手
11
メルマガ配信機能
セグメント別配信、新着ガチャ告知、休眠ユーザー復活キャンペーン
マーケ 弊社
休眠復活率↑
¥300,000 〜 ¥500,000 2週間 C 未着手
12
カスタマーサポート効率化
問い合わせフォーム強化、FAQ充実、簡易チャットボット(よくある質問の自動回答)
運営 弊社
問い合わせ件数↓運営工数↓
¥400,000 〜 ¥600,000 3週間 C 未着手
13
演出・アニメーション強化
ガチャ演出の追加バリエーション、レア演出、当選時の派手な演出
システム 両方
体験価値↑SNS映え↑
¥500,000 〜 ¥1,000,000 1〜1.5ヶ月 C 未着手
14
決済手段の追加
PayPay、d払い、auかんたん決済等の追加で離脱率を下げる
システム 弊社
決済時離脱↓
¥300,000 〜 ¥600,000
(決済各社の審査別途)
1ヶ月 C 未着手
15
広告運用代行(Meta / Google)
広告アカウント設計、クリエイティブ制作、配信・分析
マーケ 弊社
新規流入↑
月額¥200,000 + 広告費 継続 C 未着手
16
A/Bテスト基盤構築
UI改修・価格設定・演出パターン等の効果を数値で検証できる基盤
システム 弊社
改善精度↑
¥500,000 〜 ¥800,000 3〜4週間 C 未着手
17
在庫アラート・自動補充提案
人気ガチャの在庫減少を検知してアラート、過去データから補充タイミング提案
運営 弊社
機会損失防止
¥300,000 〜 ¥500,000 2週間 C 未着手
カテゴリ
システム 開発が必要なもの
マーケ 集客・販促
UX ユーザー体験改善
運営 運営オペレーション効率化
コンテンツ ガチャ・アイテム・ビジュアル等
担当
弊社 株式会社nahato
クライアント HYPES株式会社
両方 協業
優先度
A 必須(売上・効率に直結)
B 推奨(中長期で効果大)
C 余裕あれば(あると更に良い)
💡 進め方の提案:
1. 直近2〜3ヶ月:優先度A(4件・約¥460万)を集中投下。運営ダッシュボード + 初心者ガチャ + サイト案内 + AI異常検知で「経営基盤」を固める。
2. その後の3〜6ヶ月:優先度B(6件)から、まず「インフルエンサー施策」「リファラル機能」で攻めの集客に切替。並行してサイトキャラクター・LINE連携でブランド強化。
3. 1年後を視野に:優先度C(7件)は売上規模に応じて段階的に。決済手段追加・広告運用は売上が伸びてきたタイミングで効果倍増。

※ 費用感はあくまで概算です。正式着手時に詳細要件を確認し、改めてお見積もりさせていただきます。